涅槃
三次重生,三次蜕变。
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【游戏004】空城计
有的时候我们必须假装我们有(做),虽然其实我们没有(做)比如⋯⋯⋯⋯⋯⋯这篇Blog。============ “嗯,多少还是写点废话好了”低调分割线如是说 ============近代,最成功的空城计莫过于美国的星球大战计划了,成功的拖垮了俄国。说回到公司里面,有哪个老板在确定战略的时候,敢说完成战略目标的所有先决条件都已经具备了?空城计里的司马懿据小道消息说是因为害怕飞鸟尽良弓藏,所以故意中计。世界上的事情,尤其是创新型的、有野心的公司要做的事情,就必须要有敢玩空城计的老板,和敢配合空城计的中层干部,才有可能完成。比如:仰融。2009年的宏大布局,到了2012年的今天,也不知道完成度多少了,到处找不到他老人家的新闻。IT行业里,空城计用得最多的地方就是“蜜罐”了,反黑客的利器。
【游戏004】空城计
2012-08-11
【游戏003】红楼梦
《销售与市场》(总260期),看到了老生常谈的本土中小企业平均寿命不长的5大原因:高速成长下的管理缺陷/管理理论与工具脱节/发展思路缺位/认为制度不重要/缺乏管理优化机制。想起来曾经看过傅彪和他的妻子合演的一部电视剧《妻子》,有句话这样说:“人生的意义不在于它的长度,而在于它的宽度。”对于企业来说正好相反,企业的意义不在于它的宽度(多元化),而在于它的长度(百年老店)。活得不长的企业就是失败的。 企业可以传承,人生只有一次。我曾经的口头禅除了“还能不能混社会了?!”以外,也就属“人就活那么几万天”曝光率最高了。有个号称做了别人几辈子才能做的事的化妆师吉米还是啥的,最近又打算变性做女人了,也是瞄着宽度去的。 我记得我在中学的时候就思考过这个问题——怎样才算是人生的完成度比较高? 就好像《红楼梦H版》,我曾经疯狂的反复玩这个游戏,这也是唯一一个我自己手写过攻略的游戏(写了3页A4纸,拿在手边随时看),不过最好的一次仍然是只玩到了99%的完成度,黛玉葬花的情节没有激活。 假设我们有N块内容需要完成,我们希望的完成度是100%。可是其中有一些又是互斥无法都做到的,这样就产生了若干种组合的可能,最后发现能达到的最高完成度是10%甚至更低。 说起来很简单,但是在生活中的事情不会像《红楼梦H版》那样时间/事件都分好了块,那么清晰和分明。我们需要很多工具和理论来将“N块内容”划分开来。 AOP(Aspect Oriented Programming)就是一种划块法,它靠point-cut将模糊混乱紧耦合的浆糊,切成轮廓分明松散耦合的功能块。 那么当你需要将——“来,帮我把这个东西做出来吧”——这团浆糊,萃取/蒸馏/电离/添加剂/冷凝⋯⋯⋯⋯并且最终切成层次分明的豆腐块时,你会怎么做? 以下是我的建议(仅适用于面对一团浆糊的情况): 1、使用全部可用时间的1/3做相关资料收集/整理/提炼/消化的工作,并尝试攻坚以决定方向(但是同时也要拿一些浆糊出来应付一下) 2、然后的1/3时间做必须要做的纯体力活,绝对不会做无用功的部分 3、最后的1/3时间,应该对整个“东西”比较熟悉了,权衡和取舍应该都不会太心虚的时候,再做起决定作用的脑力活,以及依赖于此的体力活 对于人员的安排: 1、攻坚应该安排给聪明、懒惰、没耐心和骄傲的 2、体力活安排给细心、勤奋、有耐心和谦逊的 3、决定方向前最好还是先玩一个“survivor” 其实,在《红楼梦H版》中,最关键的是把握每一分和每一秒,在何时去哪个房间,在何时与谁谈话,在何时看什么学什么⋯⋯⋯⋯哎~~~~99%的完成度没有时间管理是不成的~~~~MM+MM+MM+MM⋯⋯⋯⋯=no time
【游戏003】红楼梦
2012-08-11
【游戏001】丢手绢
丢手绢这游戏意义相当深远,在搞IT的看来FDDI(光纤分布数据接口)就是按照丢手绢的原理设计的。 下面是我2003年,刚工作一个月左右的时候写的日报告的节选,基本上也是一个丢手绢的翻版:附录D 反映问题的机制 建议使用令牌法: 甲反映问题给直接领导,登记问题明细并获得批准后,即得到一个令牌。 拥有令牌的人可以跨级、跨部门寻求资源解决问题。直至问题解决(或确定不需要解决)才可归还令牌。 每个领导每天最多发放的令牌数根据其判断力大小而定,判断力强的可以多发。每人同时只能手持一个令牌。 每周或每月对解决问题多的同志提出表扬,并检查没有问题同志的工作状况。 定期评审领导的判断力,扩大或缩小其发放令牌的权限。 丢~~啊,丢~~~啊,丢手绢,轻轻地放在小朋友滴后边,大家不要告诉他~~~快点快点捉住他~~~~
【游戏001】丢手绢
2012-08-11
【游戏000】每天游戏八小时
《每天爱你八小时》,梁朝伟/方中信/徐若萱/蔡绍芬,看过多遍仍然想看。常会想起那段关于爱情的比喻:“爱情就像等巴士。巴士来了,一看,哎呀呀,人太多了,等下辆吧;第二辆来了,阿,怎么没有冷气,再等下辆吧;第三辆来了,好脏啊⋯⋯⋯⋯⋯⋯就这样等啊等,最后天晚了,等不了了,为了要回家,随便来一辆就坐上去了。” 还有里面的《爱如潮水》,第一次听的时候就很受震撼。 好了,说正题,《八小时》开宗明义说一天有24小时,上班8小时,吃饭睡觉8小时,剩下8小时用来爱你。现在,我要占用其中的8小时玩游戏。 吃饭睡觉不敢占,占了我就香消玉殒了;爱你的8小时不敢占,占了你就香消玉殒了;于是只剩下一个选择。 很多人会对此嗤之以鼻,心想又是一个上班摸鱼的社会渣滓F4;又或是说这个人玩世不恭,工作态度坏掉了;也许有人会不满,不就是娱乐业么,臭显呗啥;当然也有人会同意我的说法——任何工作都可以当作游戏来玩,并且玩得很高兴。 毛主席曾经说过:“人与人斗,其乐无穷。”柳传志也讲:“办公司,就是办人。” 下面,我讲一些灵感触动的游戏规则出来,但愿能对不小心看到的人有些许帮助。
【游戏000】每天游戏八小时
2012-08-11
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