涅槃
三次重生,三次蜕变。
Stay Hungry. Stay Foolish.
关于我
涅槃
归档
https://comeasur.lofter.com/
【游戏018】失忆
《The Bourne Identity》就像《Long Kiss Goodnight》,忘了自己是谁但是没有忘记生存技能。 本·普里德莫尔能在26.28秒内记住一副牌的顺序,但是记不住人名。 在IT界,唐骏号称能记住微软1000多名员工的名字。 那么什么是工作中要忘记或记住的呢?1. 忘记事情,记住原因2. 忘记成就,记住失败3. 忘记自己,记住别人4. 忘记情感,记住利润5. 忘记头衔,记住表现6. 忘记功利,记住道德
【游戏018】失忆
2012-08-12
【游戏016】画中画
曾经一次去ACS面试,墙上有一副梵高的星夜的copy。回来google了一下,wiki上说它表现了潜意识啥的,不懂〜〜〜。不过我看到的是洪水、海洋、风、暗流、恋人与观众。同样的画,不同的人,不同感受。 《The Sopranos》,断断续续快看完了,第六季十四集里面chris以Tony为蓝本拍了部电影,出现了调戏弟妹事件,虽然是虚构但也引来闲言碎语。 《变形金刚》贴牌广告真是不少,成本一下就下来了〜〜〜那个P*c的2G的SD卡(45分21秒),拍得可真清楚。 在偶们IT界,有一个传说中的拍片可以赚钱的网站——酷6,号称也是软广告方式为主。 既然中国人的品味在提高,更喜欢《我的野蛮女友》里那种彩蛋情节,那么公司搞庆生会、年会的时候不妨:1. 模仿国外政治事件,或国内八卦事件,或者台湾(这个难度比较高)2. 引用电视电影台词或名人演讲辞3. 允许员工兼职倒卖小商品,在内部活动中打软广告4. 允许员工建立兴趣小组,每次会议允许一个小组招募成员5. 每次会议随机抽取一位当众演讲(提前收集演讲词,并筛选),并可获得经验值6. 全过程录像并剪辑,并加入软广告,放到网上赚钱大家分
【游戏016】画中画
2012-08-12
【游戏015】篮球
《满城尽带黄金甲》(《不第后赋菊》),张伟平定的名;3.6亿,张伟平砸的RMB;周杰伦,张伟平选的人。有个同学,MSN上曾经的昵称叫“男听周杰伦,女听孙燕姿,我就这么俗”,俗了好长一段时间。 《斗牛》,妄我号称投遍全校无敌手,居然听这歌之前不知道还有3对3的打法叫斗牛。 我经常1人占6个场地玩;经常下课就抱球冲出去,上课踩铃回来;经常以各种名义在学校球场上泡一天;经常⋯⋯⋯⋯ 常在河边走哪有不湿鞋——终于,被班主任抓住放学不回家。第二天的语文课上,开宗明义:“昨天,我吃完晚饭回学校转一圈看看,没想到老远的就听见拍球的声音,伸手不见五指阿,我估计着就是他,老远喊了一声,他还真答应了⋯⋯⋯⋯”(条件反射,谁喊我能不答应啊,喊外号我也忍不住答应)⋯⋯⋯⋯下课前,留作业“今天学的人物描写,大家回去写一篇100字左右的短文,使用任意一种描写方法,写身边的一位同学,下课!” 这是后来老师上课时候念的范文之一,盼盼写的:“我班上有位同学,名叫‘兰匡’⋯⋯⋯⋯每次只要下课铃一响,他就抱着球第一个冲出教室,直到上课铃才满头大汗蜡黄着脸回来⋯⋯⋯⋯在一个伸手不见黑夜的五指里,漆黑的操场上,只听到‘咚、咚’的拍球声,又是兰匡⋯⋯⋯⋯” 偶们班还有位帅哥,也写的我:“⋯⋯只见他潇洒的一个转身,跳投,球进了!他不是一个人!!!⋯⋯⋯⋯”(sorry,最后那句原版里面木有,只是‘球进了’的位置实在是太帅了,忍不住就⋯⋯)咋就没机会当把范文泥? 不过真就像卖油翁一样,我站在同一个点,投上几十次几百次,是真的有效果的。不是有本书吗《专家就是一万个小时的练习》 在IT界,这样的事情多老了去了,今天才看到的https://biz.163.com/05/1129/00/23MGJC4600020QEF.html,也算是一个吧。 但是余世维先生讲的又不大一样,把这个定理给推广了,变成了“在石头上坐三年”。 我现在的口号就是————“没有蛀牙!”咳咳~~“哦,sorry,~~~啊,找到了,是这篇https://norvig.com/21-days.html” 总结一下: 1、能做喜欢的事,尽量做喜欢的事 2、如果发现一开始喜欢的事做着做着不喜欢了,说明三分钟热度 3、如果发现换了好几个事都不喜欢,说明不适合做事 4、如果认定了一个不怎么喜欢的事,做了三年还喜欢不起来,说明没用心做 5、如果喜欢了一个事,但是怎么也做不好,说明⋯⋯⋯⋯要么是假喜欢,要么是太倒霉了 有人说回忆是因为人老了⋯⋯⋯⋯我说回忆是因为怕忘了,到真老(65岁以上)的时候没得可回忆了。
【游戏015】篮球
2012-08-12
【游戏014】围棋
《Friends》里面有段超级拗口的对白:“虽然她(phoebe)知道我们(ChandlerMonica)知道她知道我们的事儿,但是她不知道我们知道她知道我们知道她知道我们的事儿,所以我们还是占了先机”。 第六届春兰杯,24岁的古力赢了常昊,据说满盘昏招叠现,两人互相比谁的失误多。是不是也能套用上面的对白:“虽然他知道我知道他知道我要让他,但是他不知道我知道他知道我知道他知道我要让他,所以我还是可以让他。” 晕了吧~~~那就好办了⋯⋯⋯⋯ 围棋是人类所有棋类游戏里面最简单(只有黑,白),又最复杂(难预测,难计算)的一种。 IT的基石——电脑,也是一样,最简单(只有0,1),又最复杂(可发挥想象的地方无限多)。 基于爱因斯坦老大爷的说法(Make it as simple as possible, but not simpler),有以下想法: 1、对于数据库的UPDATE操作,可变为先DELETE再ADD(即便是有严格要求数据保护的,也最多再在处理前COPY一份,存上) 2、能用程序完成的事情,尽可能不要手工做(划分程序做起来快还是手工做起来快的界限是“输入”是否规范) 3、不值得做的事情,就不值得做好(人工阑尾??) 4、其实所有的概念都很简单,之所以起了很NB的名字,只是因为担心没有人尊重它(例如POJO) 5、当你被围困,你想到的应该是你吸引了多少火力,为你的伙伴争取了时间(《三百人》,值得一看的电影)
【游戏014】围棋
2012-08-12
【游戏012】Fashion
《Desperate housewives》有个片段,Fairview的女童子军到Gabrielle门廊上向这个前Model推销杂志,结果反被Gaby忽悠了,因为Gaby随口说了句“我曾经上过《Vogue》封面⋯⋯” 《Vogue》美国版主编Anna Wintour,《The Devil wears Prada》中的Devil,成功的证明了她就是潮流本身。今年秋天就要出版的《Vogue Living》,会不会就要应了电影里那句“你身上的天蓝色毛衣就是我们替你选的”,渗透每个完全不懂时尚的人的生活呢? 片中Meryl Streep的一次会议,她否定提案都是因为同一个缺陷——以前做过/出现过了。所以什么是时尚?创新、突破、不重复、让人眼前一亮的就是时尚;而所谓的“复古”,我相信只是一种“空城计”罢了。 在IT界,曾经最引领“时尚”的杂志就是《Wired》,2000年以后稍微有点没落,现在又开始重整旗鼓了。 关于如何培养创新能力,我有以下一些建议: 1、首先要分清楚,a.哪些是前人做过的,b.哪些是没有人做过的(没有人:“我什么都没干,你别冤枉我!”) 2、1a还分三种情况,a.是在不知道有人做过的情况下发明的,b.还是照猫画虎,c.或者是直接copypaste 3、1b和2a都是创新能力的表现,应该给与最大鼓励,2a还需要补充一下Google能力。 4、2b就是我们常说的“重新发明轮子”,属于鸡肋;2c有利于迅速完成工作,外包公司居家旅行必备良药。 5、其次要分清楚,a.哪些想法属于YY,b.哪些想法确实可行 6、最后要搞清楚,a.哪些实现方法又好又快,b.哪些实现方法又快又好 7、每当做完一个1b-5b-6b的流程,就可以开瓶二锅头庆祝下了(二锅头也有300块一瓶的哦) Fashion和Vogue从词义上来讲到底有啥区别泥?我是个粗人,有没有人给解答一下?多谢多谢,必有重谢;如不重谢,还请谅解。^_^
【游戏012】Fashion
2012-08-12
【游戏011】CS
Computer Science,我大学本科的专业。 毕业的时候大家设计文化衫,一致通过使用瞄准镜里的CT图案作为胸前标志(MM的创意),旁边的“Computer Science”凸现出C与S;而背后则是一段伪码: for (i=1998; i=2002; i++) { 上课(); 吃饭(); 睡觉(); } 毕业(); 那时学校流行CS,办了次比赛,我带领众弟兄各种暗箱操作,终把冠军奖杯收入囊中,虽说不怎么光彩吧,但偶尔想来仍会偷笑,^_^ 对战类的游戏想要获胜都是一样的,无论是1v1还是NvN,把握场上节奏最重要。CS里尤其明显,如果双方枪法相差不是太悬殊,那如何让对方猜不透你的打法就成为致胜的关键了。 在IT界,copy二战中盟军战术卖魔兽点卡的朱骏,那是非常令人折服(https://news.163.com/05/1103/14/21KVS0GI00011JMO.html)。 当竞争出现(公司内/外),我想了一些积极的对策: 1、尽可能了解对方。如不能,那就拼速度/价格/服务⋯⋯等非常外在的特点 2、不定期调整策略。要认识到,不存在一招鲜吃遍天的情况 3、经常性迷惑对手。就像兵法中的——强则示弱,弱则示强。 4、保持团队战斗力。马云说,不要judge名牌生数量,而要judge团队干劲儿和心情 5、向对手学习新知。毛选第五卷,战略上藐视,但是战术上重视敌人 6、有良性新陈代谢。知识过时要更新,人过时也要更新,末位淘汰是必须的 Bon Jovi的《It's my life》——传说中的CS之魂歌歌词适合所有人,音乐适合年轻人。我,还年轻。
【游戏011】CS
2012-08-12
【游戏010】真心话与大冒险
我最喜欢看的American片包括:《Mad Man》、《House》、《Prison Break》、《24》、《Desperate Housewives》、《Lost》、《Criminal Minds》、《Californiacation》⋯⋯⋯⋯ 《Lost》里有个非常好玩的游戏,叫“I Never”(https://www.lostpedia.com/wiki/I_Never),类似于真心话。 真心话与大冒险是多人游戏(I Never是双人),适合有轻微M倾向的年轻人在pub玩,会比较High。据某集《我猜》里面的MM所说,她曾经的冒险是吃别人挖出来的鼻屎。 Michael Jackson的《Beat it》也有句歌词是:“This ain't no truth or dare”。我们每天开会,怎么挖掘真正的问题并解决它,下面是一些规测: 1、类似Scrum方法,问三个问题:今天干了什么,明天怎么干,有什么困难。 2、必须说真话,但是如果实在不好意思说也可以选择大冒险(不原意承认错误的人太多了) 3、大冒险包括帮公司抬水,从1楼到10楼;帮清洁工打扫卫生一小时;帮交警指挥交通一小时(下班后)⋯⋯⋯⋯ 4、如果被人揭发是假话,那要罚款的,一次假罚10块,2次20,3次40,4次80,⋯⋯n次10 * 2^(n-1);同时大冒险也要做双份 5、长期没有选择大冒险,并且从来不说假话的,要奖励。物质上的和精神上的。 6、长期说假话的要打击,物质上的和精神上的。 7、长期大冒险的就没法要了,直接开了吧。 我的第一次I Never,场面相当的火爆,是4个人一起玩的,一男三女。规则稍微变通了一下,变为如果你的I Never有两个或两个以上的人都做过,那么算你赢,否则算你输。哎~~~~输惨了。
【游戏010】真心话与大冒险
2012-08-12
【游戏008】大富翁
我从小就对各种棋感兴趣,刚上小学的时候,一次在商场里看到四国军旗,当时我就走不动了,必须买了才行。当我发现找不到爸妈了的时候,很镇定的给自己打气:“实在不成我就找警察带我回家。” 后来看到《大富翁》在商场里卖的时候大概是88年,游戏规则简单又好玩,还不时地有惊喜。跟哥哥姐姐们一起玩我也不吃亏,印象里没输过。 中学时某段时间超级流行设计类似大富翁游戏规则,经常是一节课过去了,某人拿出刚刚设计好的游戏图,大家玩一课间;下节课另一人又开发出了新品种,于是又有都去玩新的⋯⋯⋯⋯能连续玩上3课间的版本就算是长寿了。 《大富翁》的核心内容就是盖房子和涨价,电脑版的就更好玩,加入了股票(还有过赌博)。大家围着一个圆圈绕来绕去,走到别人的地方就交钱,回到自己的地盘就可以投资,运气好了能吃到馅饼,运气不好就破财免灾。 这个游戏的理念,影响了中国过去200年的状况,除了过于遵循“零和游戏原则”而很少考虑双赢/多赢的状况外,基本没啥可挑剔的,是个值得怀念的理念。 在IT界,必须走“多赢”路线的恐怕就是LBS产业链了,据观测目前国内还没有人在SoLoMo领域里捞到钱。 冯仑的《野蛮生长》86页提到”大后台,小前端“,到了《理想丰满》里就再也没了下文,只顾推广他的”立体城市“。 LBS里面有这么一块叫做”基于O2O模式的SoLoMo“大蛋糕,怎么玩才能吃到呢? 开发基于Git理念的ERP 模仿仰融以”中国金融教育基金会“为基石的模式,搭建融资平台 布局VIE 国内做一个龙文教育”围猎“的升级版,所有加盟公司的财务由总公司ERP监控(真正的“大后台、小前端”模式) 把沈阳万通这个骗子公司的口号“消费即创业”合理合法的落实到实处 学习东风日产“老板是怎样炼成的”思路,联合媒体进行推广宣传外加招聘 搞58同城模式(主做移动互联网和线上的信息配对) 做CPS(Cost Per Sale)的收费管理(也做线下收费平台的增值服务系统开发)
【游戏008】大富翁
2012-08-12
【游戏007】淘宝
在网上写东西的最大好处就是黔驴技穷的时候可以google,而我,即使没技穷的时候也要google,因为总记不住3W(Who, When, Where),只记得Why和How。 淘宝,这个名字我一看就喜欢上了,喜欢到明知道易趣送50块钱我都懒得过去注册帐号的地步。 在IT界,做淘宝最牛的就是ebay了,ebay的系统架构⋯⋯⋯⋯⋯⋯ ----loading----0%==================================== ++++10%===============================(从这里我就开始google:“ebay 系统架构 从 asp jsp servlet”,因为曾经看过《程序员》上面的文章说ebay换过N种架构,最后停留在servlet上。结果google到了https://cxxdb.spaces.live.com/,夫妻店那一篇文章蛮不错)++++++++++25%=========================(然后我又google:“ebay 系统架构师 程序员”,结果看到了https://blog.csdn.net/programmer_editor/archive/2007/03/21/1536222.aspx)+++++++++++++++++48%==================(又搜“架构师 讲 ebay 系统架构”,一无所获)+++++++++++++++++++++++++++80%========(搜“程序员”,发现https://mag.csdn.net搜索按钮是假的)++++++++++++++++++++++++++++++++++++100%(第五次搜索“ebay 架构 从 php asp 到 servlet”,找到https://blog.csdn.net/yzhz/archive/2005/01/10/247116.aspx,虽然不是很满意,但是基本上算是可以交差了)------------- contents loading completed -----------⋯⋯⋯⋯ebay的系统架构最终定型在J2EE上,并且将一次全球同步部署的时间压缩到了半小时。对于每天10T容量递增的业务来说,已经是非常了不起了。(外国人总爱在这里接上去说:“我能嗅到一个大罢特”) 嗯,嗯,但是,面对(开始google,“中国 人口 亿”,找到https://www.cpirc.org.cn/index.asp)中国的13亿人口,仍然找不到合适的立足点。Why?How? 以下是我总结的一些对比: 1、美国人认为成本是所有经营成本+合理利润;国人认为成本就是材料成本,最好你人工钱物流钱都别算上,直接赔本卖 2、美国人认为消费是对国家财政的支持;国人认为消费就是败家子 3、美国人认为信誉是人在社会一切行为的基石;国人认为省钱才是硬道理,只需要对亲戚朋友讲些小信誉即可 4、美国人认为体力劳动对人的损伤比较大,应该给与的待遇就高;国人认为体力劳动说明你笨,爱死死去,不剥削你剥削谁啊 5、美国人认为工作是工作,感情是感情;国人认为,混脸熟那是起码的,套交情那是必须的,临门一脚不出血那是没戏的 6、美国人认为身心健康最重要;国人认为五毒俱全有面子 7、美国人认为上班摸鱼是丢脸的;国人认为工作紧凑是蓝领的 8、美国人认为版权是要尊重的;国人认为共产只能共你的 注:以上的“美国人”指大部分(50%以上)发达国家的有大学学历的;以上的“国人”指大部分(50%以上)发展中国家有大学学历的。
【游戏007】淘宝
2012-08-11
【游戏006】感情
我记得易宪容辞职的时候,貌似很多人都感觉被这个人欺骗了感情~~~~~~不过仍然有很多人对他怀有感情,比如签名保他的那11位老大爷。我的理解是,由于经济受人心影响,人心受舆论影响,舆论受经济影响;所以对于先有鸡还是蛋的问题,我们是坐等天上掉个鸡或者蛋呢,还是自己使劲儿生一个,我更倾向于自己生一个,哪怕生不下来或者生下来是个鸭蛋,好歹我们也算是尽力了。 我还记得有次看个纪录片说美国一个药品研究所,一种白血病新药到了临床试验这一步了,找了N多志愿者来,结果死了N/2个左右,其中一个死去的男孩的父亲就开始了漫长的控告主任医师欺骗感情的旅程,也经常到各个州的大学去做个演讲啥的。不过那个主任医师的位置依然非常稳,校董们开会结论是从能力/规章/医德方面该医师均没有问题。我的理解是,由于人类需要真理,真理需要牺牲,牺牲需要自愿;所以只要是自愿的,并且大家都尽力了,我们总不能要求一个可能拯救几千万的人去偿命。 在IT界,最欺骗大家感情的莫过于iPod了,专门有一个网站https://www.ipodsdirtysecret.com/,记述被欺骗的经历。 在职场,一些人会觉得”感情“没什么用,一切应该靠实力。以下是我认为无论是做老板还是员工,都要掌握的感情游戏技巧: 1、利用感情:会哭的孩子有奶吃 2、伤害感情:拒绝,虽然很困难,但是必须要学会,否则会一事无成 3、建立感情:诚信重于一切,前提是你有分辨不同档次的人的能力 4、维系感情:爱情不能只靠感觉,多巴胺、苯乙胺和后叶催产素最多持续30个月(平均),所以要想办法转化为亲情。
【游戏006】感情
2012-08-11
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